Рецензии

Обзор гарнитуры Microsoft HoloLens

Вернуться назад

HoloLens предлагает уникальный опыт дополненной реальности. Высокое качество разработки и пристальное внимание к деталям – огромный плюс, а перспективы применения кажутся безграничными. Теперь дело остается за тем, удастся ли Microsoft устранить некоторые мелкие неполадки, и какой будет цена для простых пользователей.

Facebook ВКонтакте

Описание

HoloLens - устройство дополненной реальности от Microsoft, представляет собой будущее компьютерной техники.

В самом начале гарнитура, которую мы тестировали на Build 2015, был всего лишь «предварительно разработанным устройством», и эта предварительность ощущалась во всем. Однако потенциал и то, насколько HoloLens близка к достижению совершенства, просто поразительны.

Последние достижения

Предположим, у вас имеются лишние 3 000 долларов – тогда у вас есть шанс заполучить HoloLens уже сегодня, даже несмотря на скудность информации о наличии гарнитуры в розничной продаже. Презентованная корпорацией Microsoft в качестве гарнитуры «смешанной реальности», модель HoloLens поступила в продажу для профессионалов в марте 2016 года.

Гарнитуры Microsoft HoloLens

В то время как мы терпеливо ждем появления HoloLens на магазинных полках, астронавт-ветеран Базз Олдрин провел на Марсе панорамные испытания на 360º для устройства HTC Vive, за которым последовали марсианские испытания HoloLens, которые состоялись в прошлом году в рамках программы NASA.

И, наконец, для вовлечения в процесс как можно большего числа разработчиков контента для смешанной реальности, заинтересованных в развитии проекта HoloLens, Microsoft начал работу с шестью новыми европейскими партнерами по агентской программе HoloLens Agency Readiness Partner. По утверждению Microsoft, для компаний заинтересованных в как можно скорейшем начале работы с HoloLens, «это - кратчайший путь».

Качество сборки и удобство

HoloLens состоит из двух колец: внешнее более толстое пластиковое кольцо, в которое вмонтированы компоненты, и более тонкое внутренне кольцо с подложкой, которое крепится на голове. Внутреннее кольцо подгоняется с помощью прокручивания колесика, установленного на его задней части.

Подложка - это, в сущности, мелочь, но я оценил ее по достоинству, поскольку она достаточно комфортна, чтобы заставить вас забыть о грузе на вашей голове, и вы можете полностью сосредоточиться на дополнительной реальности перед вашими глазами.

Устройство не предназначено для крепления на носу - тем не менее, ее резиновый козырек постоянно падал мне на нос, как бы я не старался сдвинуть HoloLens. К счастью, этот компонент нетрудно снять. По мне, HoloLens гораздо удобнее в обращении без него.

Цена: 234242 рубля Купить

Фиксация и вес гарнитуры

Мне также пришлось прилагать усилия каждый раз, как я надевал HoloLens на голову. Мне приходилось время от времени заново закреплять, фиксировать и менять положение гарнитуры. Когда все было правильно зафиксировано, изображение дополнительной реальности разворачивалось в полной мере, позволяя оценить его по достоинству. Но если устройство было зафиксировано слишком плотно, слишком высоко или слишком далеко вперед, удовольствие от работы будет испорчено.

Позиция неподвижного пребывания на месте – лучшая из всех. Проблемы с правильной фиксацией устройства на голове вновь заявляют о себе как только вы начинаете передвигаться, тем самым снижая эффект от работы с HoloLens.

Если у вас короткая стрижка или вы зачесываете волосы назад, то, возможно, у вас не возникнет таких же проблем, как у людей с длинными или распущенными волосами (как у меня). Возможно, все дело в моем неумении правильно зафиксировать нужное положение, но после того, как я снял HoloLens, я почувствовал легкую головную боль, как будто бы мне пришлось носить на голове бейсболку на два размера меньше.

Гарнитура, которой я воспользовался, была неуправляемой, поэтому мои руки мне понадобились лишь для выбора голограмм. Она не слишком зависела от времени действия аккумулятора, как тот прототип, что был презентован прессе ранее.

В целом для комфортного ношения пришлось соблюдать несколько самим же выдуманных правил:

    не делать резких движений головой;
  • не слишком сдавливать голову кольцом;
  • стараться передвигаться максимально плавно, контролируя все тело.

Думаю, со временем каждый пользователь гарнитуры подстроится под нее и автоматически будет двигаться так, как нужно.

Отложим в сторону проблемы с фиксацией: как только гарнитура правильно зафиксирована, ее ношение вполне комфортно. Но, как и в случаях с остальными устройствами виртуальной и дополненной реальности, большая часть веса приходится на переднюю часть гарнитуры.

Ношение на голове довольно комфортно

Не то, чтобы вес слишком давил на вас, но он ощущается. Если бы Microsoft мог отрегулировать баланс и перенести часть веса с передней части на боковые стороны или на заднюю часть, то это бы избавило нас от ощущения некоторой утяжеленности спереди.

Я ношу очки, и я тестировал HoloLens в очках. Они не впечатывались мне в лицо и не давили мне на голову так, как в случаях с другими гарнитурами виртуальной реальности. Я также не испытывал приступов тошноты, как это часто случалось со мной при ношении Oculus Rift.

Обзор в HoloLens

Замечательно то, что в HoloLens я по-прежнему могу видеть окружающую обстановку, поэтому я не теряю ориентации и не чувствую клаустрофобии. Если бы еще обзорный экран HoloLens не был таким темным (впрочем, комната была освещена приглушенным светом – возможно, в ярко освещенном пространстве все будет в порядке).

Обзор гарнитуры Microsoft HoloLens

Движение назад в HoloLens довольно затруднительно, поскольку я не мог быстро развернуться и посмотреть на то, что находится позади меня. Гарнитура также обрезала мое верхнее периферийное зрение, поэтому нельзя сказать, что все мое зрение было задействовано на полную катушку.

HoloLens выглядит и воспринимается как устройство премиум-класса. В нем нет ничего от «дешевки» и «поделки», что соответствующим образом сказывается на цене производителя.

Устройство выглядит как предназначенное для офисов, но оно не покажется гостем и в обычной домашней гостиной комнате. При этом HoloLens смотрится слишком изящно для того, чтобы не пострадать в другой менее щадящей обстановке – скажем, на строительной площадке.

Я и сам поймал себя на мысли, насколько бережно я отношусь к HoloLens, поэтому если Microsoft не сделает конструкцию гарнитуры менее хрупкой, то, вероятно, многие взрослые предпочтут держать HoloLens подальше от детей.

Смотрится вполне респектабельно: встречайте - HoloLens

Технические характеристики

Официально производитель уже опубликовал некоторые характеристики устройства. В нем установлено 3, когда в обычных девайсах их 2: графический ускоритель и центральный вычислительный. Пока неизвестно, какой процессор будет руководить работой финальной версии. По некоторым предположениям, разработчик использует чип от Intel — Cherry Trail. Уже известно, что HoloLens будет поддерживать OpenGL 4.2, OpenCL 1.2, OpenGL ES 3.0 DirectX 11.1, поэтому сравнится по характеристикам с самыми мощными ПК. Однокристальная система с Airmont способна на устройстве кодировать видео с разрешением FullHD, частотой 60 кадров в секунду.

Просмотр голограмм

Так называемые «голограммы» (поскольку они не совсем соответствуют этому определению) по результатам моего тестирования HoloLens состоят из двух плавающих сфер, двух желтых слайдов и нескольких блоков, установленных на стопке бумаги.

Они получили название "Проект Оригами", что подразумевает, что они будут выглядеть и звучать как листки сложенной в фигурки бумаги.

Для того, чтобы придать голограммам функциональность (процесс превратился в увлекательную игру), мне пришлось добавить управление (взглядом, жестом и голосом), пространственный звук, пространственное построение карт и возможность выбирать, передвигать и размещать голограммы в пространстве.

В завершение был добавлен подземный мир для голограмм, для того, чтобы при падении сфер вниз в полу взрывом создавалась дыра, сквозь которую они бы проваливались. Взгляд в открывшуюся дыру должен был открыть новый мир, в котором под моими ногами посреди холмов возвышались бы подъемные краны.

Изображения HoloLens, проецируемые на реальную обстановку вокруг меня, отличаются живостью, четкостью и реалистичностью – при этом, они не совсем стабильны. Когда я пытался обойти их, голографические объекты вели себя как реальные предметы, и я мог видеть их с разных сторон – и это было невозможно в случае, если одна голограмма перекрывалась другой.

Когда бумажные шары скатывались на пол, то вели себя в точности как настоящие, подпрыгивая вокруг реальных объектов, и смотрелись настолько реалистично, что хотелось взять их в руку. Когда я вглядывался в мир, открывшийся в полу под моими ногами, казалось, что я всматриваюсь в мир, который всегда был здесь, хотя я об этом и не подозревал все это время (как сформулировал мой «наставник» по тестированию).

Однако наблюдение за голограммами, вторгающимися в реальный мир – это только одна часть уравнения HoloLens. Другая его часть – это управление ими.

Как только вы набьете руку, все станет проще простого

Управление голограммами и прикосновение к ним

Визуальное управление HoloLens отличается быстрой обратной реакцией и достаточно просто в обращении даже для новичка. А вот в других системах HoloLens вам придется столкнуться с кое-какими неурядицами.

При применении голосового управления проходит время, прежде чем голограммы выполнят прозвучавшую команду. Я приказал сферам: «Катиться!», и прошла секунда, прежде чем они скатились вниз. Это не имеет существенного значения, но все же у меня появилось ощущение, что мне необходимо повторить приказ.

Цена: 234242 рубля Купить

Управление жестами

Управление жестами – самый сложный вид контроля, при том, что необходимо было отработать движение пальцем вниз. Потребовалось некоторое время, чтобы определить оптимальное расстояние от HoloLens и как лучше всего двигать пальцем для того, чтобы устройство считывала его движения.

Представьте себе человека, который постоянно дергает в воздухе своим пальцем вверх-вниз – да, речь идет обо мне.

Как только я определился с расстоянием, система управления заработала лучше, чем я ожидал. Вместо того, чтобы пытаться дотронуться до голограммы, для лучшей отработки движений мне всего лишь потребовалось выставить руку перед собой.

С помощью жестов я мог выбрать диаграмму из «Проекта Оригами», использовать взгляд для ее перемещения по комнате и затем зафиксировать ее новое положение (я переместил ее от дивана к кофейному аппарату, а затем к столу). Это не было выбором и обменом на уровне «особого мнения», но, тем не менее, все же произвело впечатление.

Озвучка голограмм

HoloLens использует пространственное аудиозвучание, что выводит использование звука на новый более качественный уровень. Приятная обволакивающая музыка во время демо-презентации, и катящиеся шары со звуком сминаемой бумаги.

Звук усиливается по мере того, как я приближался к голограмме, и затихал по мере моего удаления от нее. Это придает применению HoloLens некое новое измерение и делает более «погружающим в атмосферу».

К сожалению, HoloLens не в состоянии охватить всю вашу комнату подобным образом

Взаимодействие с окружающим миром

Естественно, когда я рассматривал голограммы, я был в состоянии наблюдать за окружающей обстановкой. Голограммы пропадали в ситуации, когда кто-то пересекал мою проекцию.

Больше всего в демонстрации HoloLens мне понравилась каркасное отображение реальных объектов, которое возникало при их распознавании со стороны HoloLens. Каркасная сетка исчезала после того, как HoloLens регистрировала объект, и я поворачивал голову в другую сторону.

Она также «заключала в каркас» людей вокруг меня, хотя я мог определить их присутствие с помощью цифровой сетки. Возникал удивительный момент дополненной реальности: люди становились частью голограммы.

Хоть это и забавно, все же было бы удобней, если бы изображения не отвлекали меня и не исчезали, когда я начинал разговор с кем-нибудь. Поговорив с представителями Microsoft, я выяснил, что это возможно в других приложениях, но не в «Проекте Оригами».

Довольно необычное ощущение возникает, когда заводишь разговор с HoloLens на голове - выглядит немного невежливо, как если бы вы носили темные очки внутри помещения (или ночью).

Самой большой проблемой голографического обзора HoloLens является тот факт, что поле зрения ограничено тем количеством объектов, что попадает в размер монитора перед тобой – как мы уже знаем, это 15 дюймов. Вы можете видеть края виртуального пространства, в котором существует голограмма (они совпадают с краями внутренней сетки HoloLens).

Исходя из собственного опыта, могу предположить, что вы решите держать эти штуки подальше от лица

Попытки выглянуть из этого пространства или слишком углубиться в него приводит к дефрагментации голограммы или ее полному исчезновению. Эти края незаметны при применении каркасной сетки, что делает впечатление более захватывающим, но, кажется, демо-оригами существует в ограниченной плоскости.

Лучше всего голограммы видны на расстоянии 4-5 футов от них, а также когда происходит что-то еще (например, задействована каркасная сетка). Во время моего демо-тестирования случались глюки, и устройство не всегда работало исправно. Тем не менее, это не испортило моего удовольствия от пользования HoloLens – демонстрационные версии всегда несовершенны.

Результат тестирования

Описание гарнитуры Microsoft HoloLens

Хочу отметить, что официально представленная Microsoft демо-гарнитура HoloLens демонстрировала идеальные и явно более продвинутые голограммы, в то время как мне не довелось наблюдать такие же голограммы в контексте качества, усложненности или функциональности.

Возможно, Microsoft приберегает кое-какие сенсации наперед, но моя демо-версия была менее слаженна и менее функциональна, чем та, которую нам представили на официальной презентации. Хотя мое тестирование произвело на меня необычайное впечатление, она все же напоминало игру ребенка в дополненную реальность в сравнении с тем, что сокрыто в недрах Microsoft.

Я не говорю о том, что HoloLens не сможет проецировать эти продвинутые голограммы в будущем. Как предупредил меня Microsoft, я тестировал «устройство ранней разработки». И все же компании придется изрядно потрудиться для того, чтобы их презентованные на сцене проекции превратились в то, что вы и я будем видеть наяву.

Плюсы

  • очень реалистичные голограммы, особенно при визуальном управлении;
  • не ощущается неудобства, даже если надевать гарнитуру поверх обычных очков;
  • голограммы прекрасно интегрируются с внешним миром: выглядят объемно, как будто настоящие предметы;
  • хорошо проработаны аудио-эффекты.

Минусы

  • гарнитура сложно фиксируется, при небольшом сдвиге начинаются помехи – например, снижается угол обзора;
  • голосовое управление пока «тормозит», время от произношения команды до ее исполнения достигает 1-1,5 секунд;
  • версия для теста предоставлялась с неисправленными глюками.

Заключение

Ни само устройство HoloLens, ни его программное обеспечение нельзя назвать доработанными. Однако, если Microsoft устранит все неполадки, HoloLens станет превосходным развлекательным устройством, применение которому найдется и в офисе.

Несмотря на досадные погрешности, пользоваться HoloLens было одно удовольствие. С более продуманными приложениями, более надежной функциональностью и доработанными функциями обзора HoloLens мог бы стать совершенной гарнитурой дополненной реальности.

Честно говоря, HoloLens вполне мог бы изменить наше представление о взаимодействии с окружающим миром. Имеется целый ряд задачи и вызовов, с которыми пока устройство в его нынешнем состоянии не справляется, но потенциал все же чувствуется – и он значительный.

HoloLens – самая завораживающая технология, которую я тестировал за последнее время. Мы по-прежнему не знаем, сколько же устройство будет стоить в рознице, но, судя по всему, у HoloLens блестящие перспективы, и гарнитура вполне может оправдать самые смелые ожидания. И это уже само по себе – невероятно волнующая перспектива.

Цена: 234242 рубля Купить
Facebook ВКонтакте

Связанные товары

Обзор очков виртуальной реальности Baofeng IV

Обзор очков виртуальной реальности Baofeng IV

Обзор очков виртуальной реальности Baofeng IV
27.04.2017
Рецензии
Обзор очков виртуальной реальности Baofeng IV

Baofeng IV – четвертое поколение известных очков виртуальной реальности, вышедшее в кон...

4159 руб.
Обзор контроллеров виртуальной реальности Oculus Touch

Обзор контроллеров виртуальной реальности Oculus Touch

Обзор контроллеров виртуальной реальности Oculus Touch
27.04.2017
Рецензии
Обзор контроллеров виртуальной реальности Oculus Touch

Oculus Touch – нашумевшая система обратной тактильной связи, выпущенная в качестве допо...

5212 руб.
Обзор очков виртуальной реальности Google Cardboard

Обзор очков виртуальной реальности Google Cardboard

Обзор очков виртуальной реальности Google Cardboard
27.04.2017
Рецензии
Обзор очков виртуальной реальности Google Cardboard

Самое доступное решение в области VR – нашумевшие очки Google VR Cardboard.

221 руб.
Обзор очков виртуальной реальности HTC Vive

Обзор очков виртуальной реальности HTC Vive

Обзор очков виртуальной реальности HTC Vive
27.04.2017
Рецензии
Обзор очков виртуальной реальности HTC Vive

Очки виртуальной реальности HTC Vive стали самым обсуждаемым девайсом индустрии VR в 20...

63669 руб.

Обсуждение